使用VR制作虚拟现实设备的问题在于,人体已经移动,而图片没有移动。
VR制作发现如果你无法获得VR眼镜的姿态和翻译信息,你就无法感觉到移动的视差。身体移动后,观察点和视角的位置也会发生变化,但人眼所看到的3D图像不会相应变化。这会导致大脑在处理视觉信息和肢体运动信息时发生冲突,在某种程度上会导致眩晕不适。
使用VR制作设备的问题是:图片已经移动,但没有移动。
目前,虚拟现实的应用仍然局限于一个非常有限的物理空间。VR制作发现当图像变化迅速时,我们的身体的运动也应该与它相匹配,但受运动范围的限制,身体不会产生相应的运动幅度,从而导致大脑中肢体运动信息和视觉信息之间的冲突。例如,当你在虚拟现实中经历过山车时,视角和角度正在迅速变化,但身体保持不变。VR图像变化越快(过大),大脑与大脑之间的冲突就越明显。?
使用VR制作的虚拟现实设备中的问题:图像绘制延迟。
虚拟现实所创造的仿真环境是由计算机图形学和图像绘制产生的。绘制速度直接取决于计算机的性能,特别是取决于计算机中的图形卡(GraphicProcessingUnit,GPU)中性图形。目前,高性能的GPU绘制复杂场景的速度可以达到全高清(FullHD)90 fps以上。
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